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Início / coding / Perguntas / 79378116
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Moustic_Bonjour
Moustic_Bonjour
Asked: 2025-01-22 22:28:10 +0800 CST2025-01-22 22:28:10 +0800 CST 2025-01-22 22:28:10 +0800 CST

Por que minha linha de coordenadas não termina onde o cursor está?

  • 772

Estou tentando fazer o fim de uma linha no cursor. Mas não funciona.

Com janela:
Com janela

Tela cheia:
Tela cheia

Como você pode ver, a linha azul não termina no cursor.

Aqui está meu código para isso:

extends Line2D

# Called when the node enters the scene tree for the first time.
func _ready() -> void:
    #gets parent's position
    var parent := get_parent()
    
    #sets 2 points for the line
    add_point(parent.position)
    add_point(parent.position)



# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
func _process(delta: float) -> void:
    #deletes last position (cursor position)
    remove_point(1)
    
    #calculates the new point position
    var mousePos := get_global_mouse_position() #gets mouse position
    var adjust   := get_viewport_rect().size    #gets screen
    var deltaPos  = mousePos - (adjust/2)       #Adjust the coordinate (Point's (0,0) is in the middle of the screen while cursor's is on the top left corner)
    add_point(Vector2(deltaPos))
    print(deltaPos, points[1])

A linha é uma criança de uma Área 2d Assim (que tem um sprite 2d como filho correspondente ao edifício em um quadrado. Aqui está toda a construção

Cada vez que a função '_process' é chamada, eu imprimo as coordenadas do mousse e as coordenadas do ponto final que devem estar no cursor. Você pode ver na imagem da janela que essas coordenadas são as mesmas

No começo a diferença era bem mais visível. Antes:

Antes

Isso ocorreu porque as coordenadas do mouse e do ponto não têm a mesma origem (canto superior esquerdo para o primeiro e centro da tela para o segundo).

godot
  • 1 1 respostas
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    Theraot
    2025-01-23T00:16:17+08:002025-01-23T00:16:17+08:00

    As coordenadas não têm apenas uma origem diferente, elas podem ter uma escala e rotação diferentes.

    Neste caso (tendo os Line2Dpontos adicionados a si mesmos com base na posição do mouse), sugiro usar get_local_mouse_positionem vez disso.

    • 0

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